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纯正、硬核,经典战棋《超等机器东谈主大战F》为何是神作?
发布日期:2025-10-12 09:04 点击次数:158若是你频繁玩战棋游戏的话,那你细目听说过眼镜厂的《超等机器东谈主大战》系列,这是开阔日系机器东谈主动漫和战略战棋爱好者的最爱!从1991年在GB掌机推出的初代以来,已有三十多年历史,在开阔平台上推出的作品多达几十部。能把历代机战皆玩通关的玩家惟恐未几,此外每个东谈主心中皆有本人最可爱的作品,而今天咱们要讲的这部作品,在系列中有着止境进攻趣味趣味,象征着传统“硬核”作风机战最高水平,和后续作品酿成了显着对比,被最早一批玩家奉为经典神作,这便是《超等机器东谈主大战F》。
滥觞要从通盘系列真确奠基作品《第2次超等机器东谈主大战》提及,1991年12月在FC主机推出的本作,在脚色养成、关卡本色、原创机体、舆图炮等系统中,为后续悉数机战游戏打下了锻真金不怕火基础,同期在故事情节上通过“DC搏斗”,奥妙地将蓝本隶属不同动画作品的开阔机体荟聚在沿途,收场了“关公战秦琼”这个机战象征性乐趣。
之后在SFC主机上经验了《第3次超等机器东谈主大战》、《第4次超等机器东谈主大战》两部作品后,DC搏斗的故事也走向斥逐,紧接着1994年底世嘉SS和PS这两部全新的32位主机,给机战系列带来了新的发展空间,大容量光盘让建立者不错将原版动画开阔经典场景,以及代入感极强的声优配音加入其中。
眼镜厂原计划是在两部主机上推出《第4次》强化移植版,但跟着1995年10月开播的《新世纪福音战士》(简称EVA)播出后反响火热,大东家万代运行施压,条目将EVA开阔脚色和机体加入到机战游戏中。然则EVA游戏的改编权又谢世嘉手中,经过多方经营后,眼镜厂的新机战游戏获取了EVA外加《飞跃巅峰》、《传奇巨神伊迪安》等万代塞过来的新IP,而世嘉则条目新作必须在SS首发至少一年。
大皆新本色的加入,让眼镜厂决定干脆按新作要领来建立,如故建立中的强化移植版也没浮滥,同期也护理下索尼玩家不至于等太久,1996年1月推出了PS版《第4次超等机器东谈主大战S》,在SFC原版基础上大幅强化了画面进展,同期加入了部分东谈主物语音和动画,成了新一代主机首部机战游戏,不俗的进展让玩家对真确对新作充满期待。
建立过程中,眼镜厂发现本色止境苍劲且工期病笃,最终决定把新作分红相连的两部发售,也便是《机战F》和《机战F完结篇》,玩家不错从前篇运行游戏,然后在完结篇中接纳纪录不绝,也不错径直运行完结篇。
1997年9月,《机战F》隆重在SS主机发售,而PS版则比及了1998年12月,这亦然SS后期优秀作品代表,游戏的基本玩法变化不大,每关开场剧情后就进入到战斗舆图界面,迁徙、裂缝、精神等基本操作节略易上手,部分特地场景下还不错使用说得提醒,是获取荫藏机体和东谈主物的进攻妙技,《第4次》中的寻宝玩法被删掉,改成了击破敌东谈主获取强化芯片。
在节略易懂的法例基础上,《机战F》在东谈主物和机体养成高低了很大功夫,餍足了开阔动画爱好者的需求,东谈主物除了基本的能力数值外,加入了大皆字据原著改编的资质特技,举例高达系的阿姆罗、卡缪、捷多等东谈主皆有New Type资质,简称NT,能擢升机体的掷中等遵守,何况会跟着脚色等第而擢升;盾防患资质不错让装备盾牌的机体有契机削减敌东谈主的裂缝;剑切资质发动后能对消敌东谈主的近战和实弹裂缝。玩家在聘请值得培养的机师时,领有的资质以及改日最高上限是需要辩论的进攻身分。
机体的校正更是增多了好多变数,玩家将机体数值改满之后,还不错聘请追加一项稀奇的加成,同期刀兵改满也有加成,部分机体以致能解锁新的刀兵。举例我夙昔很可爱的超兽机神断空我,将主要刀兵断空剑和断空炮皆改满后,就会解锁威力巨大的断空光牙剑,另外好多机体的秉性终极刀兵使用时,还有原版动画殊效展示,让粉丝们代入感超强。
《机战F》并莫得后期作品中常见的合体裂缝等复杂系统,主要的乐趣便是战棋关卡获取告诫值资产,培养本人可爱的脚色和机体,那么本作究竟为何深受机战骨灰粉丝深爱呢?我最大的感受便是四个字:纯正、硬核。
诚然当今来看《机战F》的画面进展存些鄙俚,但在夙昔给东谈主带来巨大的泛动,在回合制战棋基本元素上,本作延续了最传统的鸟瞰角画面,用节略的图形和暗影,给玩家展示了地形遵守和大地空中水下第现象,机体在舆图上以最原始的头像体式展现,敌我两边以神色离别,即使莫得玩过战棋游戏的玩家也能纯粹上手。
在两篇加起来2CD的光盘容量里,眼镜厂加入了尽可能多的动画,真是看不到其它大厂平庸使用的CG,制作方把原版动画放在最恰当的位置,让游戏进入到欣忭时,电视屏幕和玩家脑海同期出现经典行动画面,这么的作念法既针织原著保证千里浸体验,嗯,还省俭了不少建立资本。
此外制作小组WINKY SOFT严谨的制作立场也令玩家礼服,尤其是在东谈主物配音方面,《机战F》中的原著脚色,皆由原TV版声优重新录制,但在游戏发售时,一些七八十年代老动画的声优如故退休,在其时汇集和迁徙电话不发达的环境下,建立者想尽各式妙技终于让这些经典声息重出江湖。就这点而言本作有着进攻的驰念趣味趣味,当今新的机战游戏想收场全原版配音就很谨慎了,二十多年已过,好多声优早已退役以致离去。
当今新玩家在玩机战游戏中,可能频繁为错过某些汇集而颓唐,但在《机战F》中,你会频繁体验到打不外敌东谈主卡关的情况,这代作品不错说是系列难度最高的,敌东谈主的AI并不算高,但是数目和强度皆很高,尤其是在初期本人莫得太多强力机体时,频繁是弹尽粮绝。
游戏的资产在通盘进程中皆处于严重衰退现象,天然修改以外,这就导致玩家只可聘请几个最可爱的机体重心培养和改满。若是你对动画原著不是很熟谙的话,还会出现止境惨的情况,那便是某些花了大皆资产校正的机体,到了后期通过剧情获取了更强的型号,以致还有脱离队列的,前边的干与全打了水漂。夙昔包括我在内好多玩家皆被坑了,获取攻略的妙技也不发达,一样第一遍玩皆很难圆满。
本作一些不友好的野心,也给玩家带来了通关难度擢升,最令东谈主诟病的,莫过于不可关闭的战斗动画,诚然一些终极招数动画让东谈主看着赏心顺眼,但绝大部分战斗如故和杂兵对射对砍,每次皆要读盘进入战斗画面真是是一种折磨,尤其是一些高难度关卡中要使用SL大法,大大增多了关卡时长,频繁有一小时皆打不完一关的情况。夙昔我在玩PS游戏时,曾受到两款游戏不行关战斗动画折磨,那便是《机战F》和史克威尔的战棋游戏《前哨任务2》。
游戏的关卡数目开阔,而且有好几处会字据玩家完成情况出现分支,这么一来通关一遍没法体验全部本色,另外皮一些关卡中有契机说得荫藏东谈主物,亦然过了这村没这店,像哈曼等进攻脚色需要在多个关卡里说得,夙昔有不少玩家通关屡次,便是为了将本人可爱的东谈主物和机体全部汇集。
另外还有个百念念不得其解的野心,有些关卡分红了高低两篇,风物上是颓废的两关,但若是前篇安排某机师出击,到了后篇气力就大幅镌汰,气力的作用在本作尤为进攻,相当于分解员的膂力,岂论机师能力多强,气力不及全变成菜鸟,这是逼着我培养交替声势?问题是我弄一套声势皆辛勤,还好这么的关卡并未几。
《机战F》是WINKY SOFT建立的终末一部机战作品,当今看起来F的含义更多是代表Final,在此之后从PS版《超等机器东谈主大战ALPHA》运行,机战的作风有了很大变化,45度视角、原创CG、更多的机体、更丽都的画面、更低的难度等秉性,运行让更多玩家可爱上这个系列。但也有一些针织粉丝以为《机战F》才是最高巅峰,对后续作品径直无视,好多玩家在体验了开阔新作品审好意思疲倦后,也运行重温当先的几部经典。就我个东谈主而言,《机战F》是通盘系列中游玩时间最长的作品,也许是从卡带到光盘那第一次质的飞跃,给我留住了深切印象,改日的机战不太可能转头这种老派作风,若是你是机战游戏爱好者,那么一定要重温下这种纯正硬核的游戏嗅觉。
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